<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Game-Portal 99damage</title>
		<link>https://99damage.moy.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Dec 2016 03:59:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://99damage.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правило раздела</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/64-138-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 03:59:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/64&quot;&gt;Ищу клан-Набор в клан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Соблюдайте правила&lt;br /&gt;Автор темы: erb0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: pmibkfhd&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;1.Употребляния ненормативной лексики(маты) &lt;br /&gt; 2.Оскорбления и угрозы другим пользователям &lt;br /&gt; 3.Продажы чего либо&quot;для этого есть специальные разделы&quot; &lt;br /&gt; 4.Запрещается флуд &lt;br /&gt; За нарушения этих правил,можно получить бан.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Все обьявления подавать в новой теме.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Ищу клан-Набор в клан</category>
			<dc:creator>erb0</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/64-138-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правило подачи обьявления</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/65-139-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 18:40:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/65&quot;&gt;Продажа Steam&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не нарушайте правила&lt;br /&gt;Автор темы: erb0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlvaroWaymn&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1.Употребляния ненормативной лексики(маты) &lt;br /&gt; 2.Оскорбления и угрозы другим пользователям &lt;br /&gt; 3.Запрещается флуд &lt;br /&gt; Запрещаеться писать обьявления каких других либо(вещей,файлов и т.д)Кроме Steam Аккуантов &lt;br /&gt; За нарушения этих правил,можно получить бан.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Все обьявления подавть в новой теме.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Продажа Steam</category>
			<dc:creator>erb0</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/65-139-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы отцов на вопросы новичков в CS</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/7-429-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 15:39:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/7&quot;&gt;Помощь по Cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Amka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: donorisagew&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но если больше ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает устойчивость и сопротивляемость к побоям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И все таки? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы - это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой частью швабры &quot;террору&quot; в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет. Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как начать играть? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте взятку админу. Скажите пароль: &quot;Я-хачу-паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак.&quot; На слова не обращайте внимания - это просто пароль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Варианты отзывов: &quot;Да идите вы все в сраку. Задолбали уже&quot; (это значит, что админа взяли, и сделка не состоится). &quot;Твою мать. Иди туда садись.&quot; (все нормально - вы в деле) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие клавиши нажимать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Нажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Ай лайк ит, Ресет-Ресет.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За вами придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных сайтах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каунтер-страйк - это командная игра? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы должны помнить, вы - &quot;команда&quot;, а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Начните стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что такое ФрендлиФаер? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дословно со старочукотского переводится как &quot;Братан-Пальнул&quot;. Режим игры, в котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум-бум-бум. Тогда убивайте ботов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нож - крутое оружие? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам, крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и проделайте то же самое, мало &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит, это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами зовут. Деритесь только ножом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за Террористов? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или покуражиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про что это? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Люблю баб. Из 1-3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Люблю всех. Из 4-3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Люблю мужиков. Из 5-1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Онан... Вместе с 8-7. Чтоб в темноте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, да не при детях, я понял. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скажите, а можно играть в Контру джойстиком? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем? Это не Нид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и другое выдаст в вас идиота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я слышал что-то про &quot;бомбу и заложников&quot;? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, есть несколько типов игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Украсть бомбу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У терроров есть бомба, а у контров нет. Несправедливость! Задача - увести бомбу у терроров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Вывести заложников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая &quot;Гоу-гоу-гоу!&quot;. Через 3-5 минут заложники выходят из себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Заложить заложников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень сложный тип игры. Описан в мануале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете рассказать про игры с Vip? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют. Вип, надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят: Играет ВИПОМ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я слышал, что в клубах часто кричат &quot;Поставь Дедаст!&quot;. Что это значит? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер - Страйком. Скорее всего, вы зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нету. Монитор время от времени становится белым - это баг игры. Слетает палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики сделали ошибку в коде гранаты, и &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; теперь нам приходится мучаться. Пользоваться этим багом, как минимум, не по-контровски. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор Зеленого-виденья! Но если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет, и не дымовая, а со шлемом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше они носили в карманах чугунные утюги. Но с утюгами сейчас сложно, - потому перешли на бронежелеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меня часто называют &quot;отцом&quot;, что это значит? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это значит, вам надо чаще предохраняться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скажите, в этом Факью написано столько всякой ахинеи. Вы не любите Контров или саму игру? &lt;br /&gt; Я обожаю игру и играю только за контров. &lt;img src=&quot;http://s45.ucoz.net/sm/24/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; Написал от хорошего настроения. Не обижайтесь.</content:encoded>
			<category>Помощь по Cs</category>
			<dc:creator>Amka</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/7-429-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекламируем Ip своих серверов по cs</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/54-126-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 08:34:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/54&quot;&gt;Ваши сервера по cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Давайте ребята&lt;br /&gt;Автор темы: erb0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Brianron&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1.Названия сервера &lt;br /&gt; 2.Ип сервера &lt;br /&gt; 3.Скоко слотов на сервере &lt;br /&gt; 4.Скоко админов на сервере</content:encoded>
			<category>Ваши сервера по cs</category>
			<dc:creator>erb0</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/54-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>То,что нужно знать каждому геймеру CS!</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/18-12-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 05:12:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/18&quot;&gt;То,что нужно знать каждому геймеру CS!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Если хотите общаться и понимать других CS геймеров, то изучи&lt;br /&gt;Автор темы: Smitt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rolandor&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;LOL – (laughing out loud), что означает «Громко смеяться», «Смеяться от пуза», для некоторых «Я паццталом» &lt;p&gt; IMHO – (in my humble opinion), что означает «По моему скромному мнению» &lt;p&gt; IMO – (in my opinion), вытекающая от IMHO. Означает «По моему мнению». Не рекомендуется часто использовать, т.к. не до всех эта фраза «дошла» и подумают, что вы безграмотный )) &lt;p&gt; Терры – Террористы &lt;p&gt; Менты, мусора, контры – Контр Террористы &lt;p&gt; Config или Конфиг – индивидуальные настройки &lt;p&gt; Head, Headshot(в хэд) – выстрел в голову &lt;p&gt; Cheats или Читы – набор программ, дающих определенные бонусы в игре перед другими геймерами. Не пользуйтесь этим, если не хотите, чтобы вас называли… &lt;p&gt; Cheater или Читер – человек, использующий читы. Всеми опускаемый и обсираемый, не используйте читы. &lt;p&gt; Мэп или Мапа – карта Counter Strike &lt;p&gt; Респ, Respawn – место где появляются Терроры и Менты &lt;p&gt; Золожа, Лысые – заложники &lt;p&gt; Бомб-плэйс – место, где ставится бомба на картах de_* &lt;p&gt; Гренка или Хешка,(хае) – осколочная граната &lt;p&gt; Флэш или Флэшка, Слепа – ослепительная граната &lt;p&gt; Дым, Вонючка, SG – дымовая граната &lt;p&gt; Навоняй - кинь дымовую гранату &lt;p&gt; Калаш или Калаха – Автомат Калашников &lt;p&gt; Эмка – М16 &lt;p&gt; Машин Ган – М249 &lt;p&gt; Слон – снайперская винтовка AWP &lt;p&gt; Муха – снайперская винтовка Scout &lt;p&gt; Фраг – убитый враг &lt;p&gt; ТК – Team Kill, убийство своего товарища &lt;p&gt; TA – Team Atack, атака своего товарища &lt;p&gt; Кемпер – гавнюк, который играет только для себя, а не для команды. Прячется в каждой дырке, не обращая внимания на умирающих товарищей. Прячется в укромном месте, исподтишка убивает врагов. &lt;p&gt; Шара – шальная пуля в голову из нереального положения. &lt;p&gt; Халявщик – игрок, убивший зависшего противника или разминировавший бомбу &lt;p&gt; Отец, папа, задрот – крутой игрок &lt;p&gt; Ламер, лопата – не крутой игрок &lt;p&gt; Флуд – отправка бессмысленных сообщений в Чат, например: «Памагити, хачу паписать!» &lt;p&gt; Hi all – Привет всем &lt;br /&gt; Bb all – Bye Bye all, то есть Пока всем.&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://s45.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>То,что нужно знать каждому геймеру CS!</category>
			<dc:creator>Smitt</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/18-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика СТ</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/6-10-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 05:11:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/6&quot;&gt;Тактики Cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика на de_inferno&lt;br /&gt;Автор темы: Smitt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MelvinOpene&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В первом раунде на точке &quot;А&quot; команда концентрируется возле малых песков: один непосредственно из песков контролирует выход из ковров, второй, подсаженный на ящик готов дать отпор с центра, а третий в данном случае выполняет вспомогательную роль. Точку &quot;В&quot; держат с двух сторон: четвёртый находится внутри планта, а пятый ближе к респауну. Во время игры расположение игроков по карте практически не меняется. На точке &quot;В&quot; постоянно находятся двое, которые при помощи различных подсадок постоянно изменяют своё местоположение. На точке &quot;А&quot; разнообразие вариантов побольше. Один из вариантов: первый подсажен на ящик, второй в малых песках, третий внутри планта &quot;А&quot;. Конкретно для третьего имеется ещё один вариант подсадки на стену. Также иногда двое выбираются на центр и садятся там ненадолго в два ствола. Также есть и аркадная вылазка в ковры, когда двое занимают местность возле решётки.</content:encoded>
			<category>Тактики Cs</category>
			<dc:creator>Smitt</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/6-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём свой сервер</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/18-430-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2016 16:12:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/18&quot;&gt;То,что нужно знать каждому геймеру CS!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Amka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mitchrext&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В первую очередь убедитесь, что железо вашего сервера соответствует минимальным требованиям самой Half-life. Только после этого можно пытаться установить собственный Counter-Strike сервер. Не забывайте, что существует множество способов настройки игровых серверов, а советы, приведенные ниже – лишь описание того, как это делал автор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Чтобы выставить настройки на сервере, их надо прописать в файле /cstrike/server.cfg. Есть несколько способов того, как это сделать. Один из них – раздобыть чей-нибудь работающий конфиг и отредактировать его. Другой путь – найти описание серверных команд, выбрать нужные и вписать каждую по отдельности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СОЗДАНИЕ .bat ФАЙЛА: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Лучше всего создавать отдельную папку с ярлыками для создания игровых серверов. Также там можно расположить несколько .bat файлов для создания выделенных серверов. Сделать батник проще простого: создайте текстовый файл, поместите туда командную строку для запуска сервера и сохраните как файл с расширением .bat или просто измените расширение .txt на .bat после сохранения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КОМАНДНАЯ СТРОКА: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Настройки сервера можно задать не только в конфиге. Для каждого отдельного сервера нельзя создать свой конфиг (даже из командной строки, используя +exec...), поэтому лучше прописать некоторые настройки прямо в командной строке. К ним относятся, например, имя хоста или название сервера. Если вы используете несколько портов, то, скорее всего, не захотите, чтобы все сервера назывались одинаково. Если так и есть, вы указываете имя хоста не в конфиге, а в командной строке. А так как для каждого порта у вас будет отдельная командная строка, в ней очень удобно указывать специфические настройки для каждого сервера. Из прочих команд в командной строке вам может понадобиться maxplayers (+maxplayers 20), пароль для соединения с сервером для ограничения доступа (+sv_password match), и т.д. Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С:&amp;#92;gameservers&amp;#92;hlserver&amp;#92;hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname &quot;My Server&quot; +mp_timelimit 40 +map de_dust &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СОЗДАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРОВ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Зачем запускать только один сервер, если можно без проблем запустить много? Если железо (и оперативка в частности), может поддерживать больше серверов, можно элементарно запустить несколько серверов на разных портах. По умолчанию первый сервер настраивается на порт 27015. Для запуска дополнительных серверов надо всего лишь создать дополнительные командные файлы. Скопируйте командную строку, которая создает первый сервер, и измените или добавьте &quot;-port XXXXX&quot;, где X – номер порта. Большинство админов просто увеличивают номер каждого следующего порта на один, начиная с 27015, но вы можете использовать совершенно любой номер (при условии, что он не занят). НЕЛЬЗЯ использовать один и тот же порт для нескольких серверов, даже если это совершенно другая игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ServerDoc СПАСЕТ ОТ КРАХА: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Самая большая проблема, с которой приходится сталкиваться админам при запуске Half-Life серверов - это то, что сервер может упасть в самый неподходящий момент (например, когда вас нет рядом). К счастью, в природе существует такая программа как ServerDoc. Она поддерживает жизнеспособность сервера и избавляет от необходимости ежедневной проверки. ServerDoc запускается из-под Half Life и отслеживает состояние игры каждые несколько секунд, убеждаясь в том, что он работает нормально. Если выяснится, что процесс Half Life остановлен, программа сама перезапустит его. К сожалению, в NT есть одна загвоздка, которая не дает ServerDoc перезапускать программы. Это программа диагностики Dr. Watson, встроенная в NT. Иногда она требует кликнуть мышью на выдаваемых сообщениях, чтобы позволить ServerDoc перезапустить программу, которая больше не хочет работать. Программу Dr. Watson можно легко отключить, но лучше этого не делать, если только вы полностью не распоряжаетесь сервером. Ниже приведены примеры батников с новой командной строкой, включающей ServerDoc. Единственное изменение - добавлен serverdoc.exe в начале обычной строки запуска сервера Half Life: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С:&amp;#92;gameservers&amp;#92;serverdoc&amp;#92;serverdoc.exe C:&amp;#92;gameservers&amp;#92;hlserver&amp;#92;hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname &quot;Me Server&quot; +mp_timelimit 40 +map de_dust &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПЛАНИРОВАНИЕ В NT: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * ServerDoc может не только поддерживать сервер в рабочем состоянии, но и даже имеет встроенный планировщик задач. Однако, его немного сложно освоить, а значит – и эффективно использовать. Если необходимо запускать сервер по расписанию, то это проще сделать из встроенного Планировщика задач. В NT4 в Планировщик можно попасть из Моего Компьютера, а если его там нет, установите с дистрибутива ОС. Есть только одна проблема – эта прога не умеет в назначенное время выгружать программы. Хотя, может быть, это можно сделать и по-другому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПАТЧИ И АПГРЕЙДЫ: &lt;br /&gt; * Патчи – это здорово! Они решают проблемы, которые уже давно не дают вам жить. Но админы серверов должны помнить, что иногда патчи ломают больше, чем строят. Обычно патчи выходят в двух исполнениях – полная версия, которая апгрейдит любую версию до текущей, и частичная, которая апгрейдит только предыдущую версию до текущей. ВСЕГДА лучше использовать полные версии. Почему? Потому что можно столкнуться с большим количеством проблем, когда пытаешься устанавливать много патчей, один поверх другого. На всякий случай можно всегда держать под рукой 90-метровый дистрибутив hlserver и реинсталлировать его каждый раз, когда хотите пропатчить его заново. Но проверьте, сохранили ли вы конфиг, иначе придется помучаться пару ночей, переконфигурируя сервер.</content:encoded>
			<category>То,что нужно знать каждому геймеру CS!</category>
			<dc:creator>Amka</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/18-430-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AWP - как машина для набора фрагов</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/6-470-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 16:12:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/6&quot;&gt;Тактики Cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Amka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gromovken&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В этой заметке мы чуть-чуть пообщаемся о фактическом применении AWP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика на ботах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала запускаем LAN game на aztec, train или же cbble (данное карты на которых я обыкновенно приму на вооружение AWP) и заполняем сервер ботами со скиллом 80 (при всем при этом скилле они неплохо примут на вооружение орудие не валят тебя хедшотом с первого выстрела). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, так как вы - сервер. Я постоянно приму на вооружение стереотипы CPL - rate 25000,, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - данное опции для локальной сети, не примите на вооружение их при забаве в вебе!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешение популярно подбирать по вкусу, хотя для AWP я бы советовал 1024x768 на 17-21&quot; мониторах. Я самостоятельно приму на вооружение 800x600 хотя исключительно поскольку мне не нравится AK47 на 1024, и &quot;dragshot&quot; (сантим.. затем) с AWP кроме того довольно хорош на 800x600. Причина применения 1024x768 с AWP - данное расширенное поле обзора. К этому же красноватая точка прицела на 800x600 занимает черезчур большое количество места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (главное орудие) и slot2 (револьвер) забиндены комфортно для стремительного переключения. Это необходимо так как переключаясь awp/handgun/awp вы уменьшаете премя перезарядки меж выстрелами и перемещаетесь прытче с оружием. Многие задают вопросы меня, на что лучше переключаться, ножик либо револьвер. Я практически постоянно приму на вооружение револьвер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С оружием ты бежишь далеко не всем медлительнее нежели с холодными оружиями, ну а в случае нежданного - негаданного выходы в свет соперника тебе есть нежели обороняться. Даже на великом расстоянии данное превосходная мысль, так как одно попадание с глока притормозит соперника довольно, чтоб вы успели переключиться на awp и выстрелить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Техники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принимаем на вооружение 2 ключевые техники, вышеназванные &quot;positioning&quot; (размещение) и &quot;drag shot&quot; (выстрел с ведением). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам может показаться на первый взгляд размещение более весомо: устанавливайте прицел в точку возможного выхода в свет соперника заблаговременно. Таким образом у вас появится возможность быть во много раз прытче ппонента, так как вам не понадобиться далековато вести мышь для конкретного прицеливания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Drag shot&quot; - данное перестрелка опосля зума. То есть коль скоро вы по какой то первопричине в отсутствии зума и вовсе не спозиционированы, вы предварительно делаете зум и сразу наводитесь. Это замечательно смешивается с выстрелом в прыжке. Например вы выскакиваете из убежища, еще в полете глядите где враг и в эпизод приземления исполняете dragshot. Это настоятельно просит некой практики, хотя как скоро обучитесь - данное станет критичный выстрел. На демке вы увидите данное в ближнем поединку и на B1 на aztec. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также на демке станет продемонстрирован прием &quot;целиться исключительно в голову&quot;. Умение стрелять исключительно в голову может помочь вам в кланворах и при перестрелке из всякого орудия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для тренировки близкого поединка бежим к ботам, разрешаем себя окружить и проворно поворачиваясь делать краткие стремительные выстрелы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также нужно тренировать скорость - пытайтесь делать все очень резко - размещение, перестрелку, dragshot&apos;ы, переключение пистолета и так далее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для тренировки устойчивости забавы постараемся медлительно и бережно стрелять так, дабы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы 1 на 1 против недруга с awp слушайте его опосля выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - на лево либо в право. Например вы спрятались за ящик, а он стрелял - и уже слушайте и понимая в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - когда он высунется - он труп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы недопустить настолько же трюка с вами, делайте 1 шаг вперед или же назад перед стрейфом - данное сделает задержку в пролсекунды и недруг не сумеет наверняка квалифицировать куда вы спрятались. Так ведь переключайтесь на револьвер чтоб перемещаться прытче. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотите иметь сенсу для awp хорошую от оставшегося пистолета? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я традиционно ставлю сенс немножко повыше нежели обыкновенно, что разрешает мне обращать внимание скорее, хотя при всем этом хранить отточенность и контроль за эффективностью. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, вместе с тем дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP более подходит наименьший сенс, хотя мне может показаться на первый взгляд - нежели наиболее стремительную сенсу у тебя есть возможность осуществлять контроль, тем прытче ты убиваешь недруга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помните что револьверы довольно существенны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.</content:encoded>
			<category>Тактики Cs</category>
			<dc:creator>Amka</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/6-470-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс самурая</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/6-469-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 09:44:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/6&quot;&gt;Тактики Cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Amka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Brianron&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Индивидуальная тактика &lt;br /&gt; 1.1. Перемещение &lt;br /&gt; Любое перемещение выполняйте по принципу &quot;сначала укрытие - потом все остальное&quot; (&quot;take cover first&quot;). Помните, что у спецназовца, за которого вы играете, есть жена, дети и престарелая мать. Начните &quot;жить&quot; в игре, чтобы играть более аккуратно. Всегда отступайте чуть раньше, чем будет совсем плохо. Надо научиться тонко чувствовать этот момент и тогда наградой будет наблюдение того, как в том месте, где вы только что были, беснуются пули и взрываются гранаты. Перечитайте статью о тактике ниндзя в Counter-Strike. Старайтесь при отсутствии визуального контакта с противником перемещаться бесшумно, особенно если ваш напарник идет бесшумно. Не рассматривая использование консоли, можно выделить три способа бесшумного перемещения: в приседе; с нажатой клавишей &quot;Walk&quot;; частыми и короткими нажатиями на клавиши перемещения. Лично я использую в основном третий способ. Если противник вас увидел, он скорее всего будет стрелять. Не ожидая, пока он произведет прицельный выстрел, уходите в укрытие. Разумеется, это не всегда возможно, например, когда вы атакуете. &lt;br /&gt; Не перекрывайте сектор напарнику, особенно когда он стреляет. Если в узком месте стрелять может только напарник, ждите сбоку и смените напарника, как только он отойдет. Хотя предпочтительным положением в обороне является &quot;присед&quot;, иногда лучше не приседать, чтобы иметь возможность быстрее уйти в укрытие. Занимая оборонительную позицию старайтесь, чтобы подконтрольный сектор был минимальным и чтобы хотя бы треть вашего силуэта была скрыта. При перемещении по лестницам нажатие клавиши &quot;присед&quot; значительно уменьшает количество производимого шума, но не уменьшает скорость. Кроме этого, скорость движения по лестнице может быть увеличена перемещением с одновременно нажатыми клавишей &quot;вперед&quot; и стрейфом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.2. Стрельба &lt;br /&gt; Выбирайте дистанцию по оружию. Если у вас дальнобойное оружие (например, 4-1), в обороне вставайте на максимально возможном удалении от места предполагаемого появления противника. Аналогично при атаке группой, старайтесь распределяться в соответствии с дальностью оружия. Выбирайте длительность очереди в зависимости от оружия и дистанции. Не считая ближнего боя, после одной-двух очередей (вне зависимости от того, сделали фраг или нет!) уходите в укрытие и ждите там, пока прицел вернется в исходное состояние. Стреляйте на звук. Например, когда ждете появления противника из-за угла, научитесь стрелять сквозь угол еще до того, как он появится. Стреляя в противника старайтесь выбирать позицию так, чтобы другие враги вас не видели. В противном случае уходите в укрытие. Старайтесь всегда стрелять в голову, в крайнем случае в ноги, но не стреляйте в корпус. Если получилось так, что стреляете в корпус - сразу резко прицел вверх или вниз. Когда идете, а тем более стоите - всегда держите прицел на уровне вражеской головы и цельтесь в то место, где наиболее вероятно может появиться противник. Если нужно слегка подправить прицел по-горизонтали - помните, что это можно сделать и стрейфом. &lt;br /&gt; Научитесь компенсировать отдачу - стреляя длинными очередями всегда легонько ведите мышь в сторону, противоположную смещению ствола. Концентрируйтесь на вертикальных рисках прицела - главное поймать цель в прицел по-горизонтали. &lt;br /&gt; Стрельба в прыжке, в висе на лестнице - это стрельба на удачу, особенно если это стрельба очередями. Погрешность стрельбы в движении тем выше, чем тяжелее используемое оружие. А если стрелять в движении в режиме снайперского прицела, то пуля вообще никогда не попадет туда, куда направлен прицел. &lt;br /&gt; Не раздумывая стреляйте по всему, что пробивается пулями. Держите пистолет наготове. Рекомендую раскладку, в которой MWHEELUP включает primary weapon, а MWHEELDOWN - secondary. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.3. Перезарядка &lt;br /&gt; Если существует даже мизерная вероятность, что в момент перезарядки появится противник, не перезаряжайтесь, пока магазин полный более чем наполовину. Не перезаряжайтесь, если видите, что перезаряжается напарник. Для перезарядки уходите в укрытие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.4. Гранаты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.4.1. Общая информация &lt;br /&gt; Дальность броска гранаты, в первую очередь, зависит от направления прицела в момент броска. Если прицел направлен в землю, граната упадет вам под ноги. Направление прицела под 45 градусов дает наибольшую дистанцию броска гранаты. &lt;br /&gt; К начальной скорости гранаты прибавляется ваша собственная скорость. Поэтому максимальная дистанция броска гранаты будет при броске на бегу, в прыжке (на восходящем участке траектории), при направленном под 45 градусов прицеле. &lt;br /&gt; Если вы вытащили чеку из гранаты и передумали бросать, не опуская клавишу стрельбы переключайтесь на другое оружие. &lt;br /&gt; Если погибнуть когда в руке граната с выдернутой чекой - граната упадет на землю и взорвется. &lt;br /&gt; Когда атакуете гранатой, главное чтобы противник этого не видел. Во-первых, противник не должен видеть вас с гранатой в руке. Поэтому старайтесь бросать гранату из укрытия, заодно и целее будете. Во-вторых, если это конечно возможно, противник не должен видеть самой гранаты. Есть два способа достигнуть этого: граната взорвется сразу после попадания в поле зрения противника; граната упадет на пол и взорвется не попав в поле зрения противника. Например, если противник стоит сразу за углом, можно бросить гранату на пол с вашей стороны угла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.4.2. Штурмовая граната (&quot;нешка&quot;) &lt;br /&gt; Можно выделить три способа использования нешек: бросок на удачу; ослабление противника; добивание противника. Первый способ можно применять в случае, когда по предыдущему раунду известно, где и когда появится противник. Обычно такое использование гранаты является ее пустой тратой, поэтому применять его лучше всего в случае, когда после броска запланирован отход на базу и покупка новой. &lt;br /&gt; Опыт показывает, что наиболее эффективно использование гранат во второй части раунда для добивания противников. &lt;br /&gt; Предупреждать о намерении бросить нешку необходимо фразой &quot;нешка&quot; или &quot;моя нешка&quot;. Просить напарника бросить нешку надо фразой &quot;твоя нешка&quot; или &quot;брось нешку&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.4.3. Ослепляющая граната (&quot;флэшка&quot;) &lt;br /&gt; Сила ослепления зависит от расстояния до места взрыва и от направления взгляда в момент взрыва. &lt;br /&gt; При атаке научитесь выходить из укрытия сразу же после взрыва флэшки. &lt;br /&gt; Любую атаку необходимо начинать с броска флэшки, поэтому начиная атаку не ломите, пока не будет брошена эта флэшка. Соответственно, брошенную во время атаки флэшку следует воспринимать как общий сигнал атаковать. &lt;br /&gt; Плохо брошенная флэшка может запороть любую атаку. Поэтому старайтесь бросать их наверняка, а не изощренным способом, который может не сработать. &lt;br /&gt; Своевременные флэшки весьма эффективны, поэтому старайтесь покупать две штуки и использовать их не скупясь. &lt;br /&gt; Предупреждать о намерении бросить флэшку необходимо всегда фразой &quot;флэшка&quot; или &quot;моя флэшка&quot;. Просить напарника бросить флэшку надо фразой &quot;твоя флэшка&quot; или &quot;брось флэшку&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.4.4. Дымовая граната (&quot;дым&quot;) &lt;br /&gt; Дым применяется в основном при атаке для снижения эффективности снайперов и более безопасного прохождения &quot;узких мест&quot;, например дверей. &lt;br /&gt; Бросать дым нужно приблизительно посередине между собой и противниками, возможно, ближе к себе. После броска дыма необходимо несколько секунд подождать пока он распространится. Так как брошенный дым привлекает внимание противника, непосредственно перед атакой сквозь дым можно бросить флэшку. Кроме этого, после создания у противников стереотипа &quot;атака через дым&quot;, его можно применять для отвлечения внимания от основного направления атаки. При атаке против снайпера дым необходимо использовать всегда. &lt;br /&gt; Предупреждать о намерении бросить дым необходимо фразой &quot;дым&quot; или &quot;мой дым&quot;. Просить напарника бросить дым надо фразой &quot;твой дым&quot; или &quot;брось дым&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Командная тактика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1. Общие положения &lt;br /&gt; Команда делится на две группы, при радиообмене обозначаемые &quot;Альфа&quot; и &quot;Браво&quot;. Один из игроков команды выполняет функции командира, при этом он, в зависимости от ситуации и количества игроков может помогать одной из групп выполнять локальную задачу. &lt;br /&gt; При игре впятером, группы состоят из двух человек. При участии в команде большего количества игроков, соответственно, увеличивается размер групп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1.1. Командир &lt;br /&gt; Основной задачей командира является контроль ситуации и управление группами с целью реализации выбранной стратегии игры. &lt;br /&gt; Кроме этого командир выполняет следующие дополнительные задачи: разминирование бомбы; вывод заложников; выполнение роли VIP&apos;а; покупка оружия товарищам; поддержка командных действий гранатами; огневая поддержка. &lt;br /&gt; Кроме бронежилета командир должен покупать все гранаты и defuse. Оружие командир подбирает, покупает только при наличии &quot;лишних&quot; денег. &lt;br /&gt; Группы выполняют приказы командира по принципу &quot;ему виднее&quot;, вне зависимости от сложившейся локальной ситуации. &lt;br /&gt; В случае смерти командира группы действуют самостоятельно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1.2. Группа &quot;Альфа&quot; &lt;br /&gt; Группа является основной ударной единицей команды, при обороне защищает наиболее опасное направление, при атаке идет первой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1.3. Группа &quot;Браво&quot; &lt;br /&gt; Группа выполняет вспомогательные действия. При обороне группа защищает второстепенные направления, либо защищает группу &quot;Альфа&quot; с тыла. При атаке группа защищает тыл и осуществляет поддержку группы &quot;Альфа&quot;. &lt;br /&gt; Основная задача группы &quot;Браво&quot; заключается в сохранении собственной боеспособности до завершающей стадии раунда. &lt;br /&gt; При потере группой &quot;Альфа&quot; своей боеспособности ее функции выполняет группа &quot;Браво&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2. Радиообмен &lt;br /&gt; Радиообмен состоит из радиокоманд, подаваемых средствами игры, заранее оговоренных голосовых команд и прочих голосовых сообщений. &lt;br /&gt; Если в голосовой команде не указана группа, которой эта команда подается, команда должна быть выполнена обеими группами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.1. &quot;Вперед&quot;, радиокоманда &quot;GO-GO-GO&quot; &lt;br /&gt; Передвижение в намеченном направлении не далее, чем до конца следующей тактической зоны, например до следующего поворота, двери, лестницы и т.п. После завершения движения группы зачищают тактическую зону и занимают оборону в соответствии с их функциями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.2. &quot;Вперед до ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Вперед&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Вперед до базы терроров&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.3. &quot;Атаковать&quot;, радиокоманда &quot;Storm the front&quot; &lt;br /&gt; Бросить флэш в следующую тактическую зону и после ее взрыва выполнить действия, перечисленные в описании команды &quot;Вперед&quot;. По-умолчанию, флэш бросает командир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.4. &quot;Назад&quot;, &quot;Отступить&quot;, радиокоманда &quot;Fall back&quot; &lt;br /&gt; Отступить в предыдущую тактическую зону или на заранее оговоренную позицию. После отступления занять оборону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.5. &quot;Отступить на ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Отступить&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Отступить на базу&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.6. &quot;Оборонять&quot;, &quot;Удерживать&quot; &lt;br /&gt; Занять оборону в указанной позиции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.7. &quot;Держать бомбу&quot;, радиокоманда &quot;Hold this position&quot; &lt;br /&gt; Группам прибыть к месту падения бомбы и оборонять его. Факт падения бомбы с возможностью ее удержать обозначается игроками радиокомандой &quot;Hold this position&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.8. &quot;Разведка&quot; &lt;br /&gt; Выбранный для разведки игрок перемещается в следующую тактическую зону. В случае контакта с противником игрок немедленно отступает на исходную позицию. В случае отсутствия противника игрок сообщает об этом фразой &quot;Чисто&quot; или радиокомандой &quot;Sector clear&quot;. Группы перемещаются вперед, зачищают тактическую зону и занимают там оборону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.3. Перемещение &lt;br /&gt; При отсутствии более точного плана или указаний командира перемещение выполняется по следующей схеме: впереди группа &quot;Альфа&quot;, далее командир, далее группа &quot;Браво&quot;. Отставать или убегать вперед нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.4. Оборона &lt;br /&gt; Оборона является локальной задачей группы. При начале прессинга со стороны противника или при получении приказа &quot;Отступать&quot;, группы немедленно отходят на заранее намеченную позицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.5. Разведка &lt;br /&gt; Разведка осуществляется наиболее удачливым, здоровым и осторожным игроком. При контакте с противником игрок должен немедленно отступить. Разведка также может применяться для завлечения противника в зону тактического превосходства команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.6. Атака &lt;br /&gt; Любая атака начинается и заканчивается обороной. Командой к началу продвижения вперед является взрым брошенной флэшки. Выполнение атаки является локальной задачей группы. При встрече серьезного сопротивления группа должна немедленно отступить на исходную позицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.7. Штурм бомбплейса &lt;br /&gt; При штурме бомбплейса с установленной бомбой группы совместно атакуют бомбплейс. После этого группа &quot;Браво&quot; занимает оборону. Группа &quot;Альфа&quot; зачищает бомбплейс и также занимает оборону. Командир снимает бомбу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.8. Освобождение заложников &lt;br /&gt; При освобождении заложников группа &quot;Браво&quot; занимает оборону в тактической зоне, примыкающей к тактической зоне с заложниками. Группа &quot;Альфа&quot; атакует тактическую зону с заложниками, зачищает ее и занимает там оборону. Командир берет заложников и выводит их под прикрытием обеих групп. &lt;br /&gt; 3. Стратегия &lt;br /&gt; Главным положением стратегии является сохранение жизни игроков команды. Или, иначе говоря, максимизация соотношения &quot;фраги/смерти&quot; за счет сведения к минимуму смертей. Эта стратегия определяет соответствующие индивидуальные и командные тактики, направленные, в первую очередь, на выполнение задачи миссии с минимальными потерями. &lt;br /&gt; Исходя из этой стратегии составляются планы для каждой конкретной карты. Можно перечислить следующие общие принципы каждого плана: &lt;br /&gt; вне зависимости от типа карты, любой раунд начинается с обороны; &lt;br /&gt; перемещение вперед с позиций начальной обороны выполняется обычно не ранее уничтожения аркадников противника; &lt;br /&gt; любая атака начинается и заканчивается с занятия оборонительных позиций; &lt;br /&gt; ответом на прессинг со стороны противника должно быть отступление.</content:encoded>
			<category>Тактики Cs</category>
			<dc:creator>Amka</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/6-469-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолеты в CS</title>
			<link>https://99damage.moy.su/forum/6-468-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 09:43:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://99damage.moy.su/forum/6&quot;&gt;Тактики Cs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Amka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Amka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолет – второстепенное оружие и как не крути никакой из прототипов не станет заменой старой доброй Эмке или зверю Калахе. Но пистолетом нужно владеть! Что будете делать, если закончатся патроны в ближней перестрелке с врагом? Не ждать же окончания перезарядки? А как будете играть первый раунд в игре? Ножом тыкать? Ножом тоже нужно уметь тыкать, он скорей еще сложней, нежели пистолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы пришли к выводу, что пистолет нужен и как бы ты не хотел его использовать, придется. Поэтому я хочу коротко рассказать о каждом пистолете из Counter-Strike 1.6. Приступаем… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP &lt;br /&gt; Цена: $500. &lt;br /&gt; Магазин: 12 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP – базовый пистолет CT. Обладает самой высокой скорострельностью из всех пистолетов в игре, наделен хорошей прицельной точностью, но не высокой убойной силой (при стрельбе в голову – достаточной). Из USP практикуются разные типы стрельбы. В ближнем бою я нацеливаюсь в голову (или шею), затем часто нажимаю клавишу «огонь» и противник падает, как камень…если только он раньше не пальнул )). При такой стрельбе прицел поднимается вверх и нужно компенсировать отдачу путем легкого опускания прицела вниз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: классный пистолет. CT совершенно незачем покупать Deagle в первом раунде, лучше купить броню и пару магазинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock &lt;br /&gt; Цена: $400 &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock – базовый пистолет T. Достаточная скорострельность при стрельбе по 1 патрону, неплохая прицельная точность, слабая убойная сила. Доступен режим стрельбы в 3 патрона за раз. Если вплотную попадете в голову, не защищенную шлемом будет смерть, с каской возможны варианты J. При таком режиме стрельбы резко падает скорострельность, противника нужно будет убивать с первого выстрела, в крайнем случае со второго, не получится, значит умрете сами. Глок обладает сильнейшой останавливающей силой, то есть при попадании во врага, он резко замедлит ход и вы сможете его добить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: довольно неплохой вариант. T могут, конечно, обменять его и броню на Deagle, но я обычно первый раунд играю с Глоком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle (Deagle) &lt;br /&gt; Цена: $650 &lt;br /&gt; Магазин: 7 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дигл – самый мощный и самый точный пистолет в Counter Strike. Пробивает ящики, стены и головы врага. Явный минус – маленькая обоима. Патроны с Дигла нужно тратить экономно, прицеливаясь в голову и наблюдая за падением тела врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: самый крутой пистолет в игре, некоторым заменяет в ближнем бою автомат. Здесь – главное точно прицелиться. Ходит такое поверие, что самый первый выстрел пойдет в молоко и многие игроки, купив Дигл, делают этот самый выстрел, перезаряжают оружие и идут в бой. Я тоже так делал, вроде уже отвык, разницы не вижу никакой – это миф, но ведь нам нравится верить в мифы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Five-Seven &lt;br /&gt; Цена: $ 750 &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень точный пистолет, особенно при стрельбе из статичного положения, желательно сидя. Довольно слабый, но с большой обоимой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем он вам за такие деньги? За $750 можно куда-нибудь отдохнуть, позагарать смотаться, а тут Five-Seven… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P228 &lt;br /&gt; Цена: $ 600 &lt;br /&gt; Магазин: 13 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все параметры на среднем уровне, не выше, не ниже. Урон, скорострельность, останавливающая сила, обойма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем вам что-то среднее, если можно купить что-то лучшее? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Elites &lt;br /&gt; Цена: $ 800 &lt;br /&gt; Магазин: 30 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто играя по Интернету или по сети в клубе, замечаю тех, кто играет с этим странным оружием и сразу делаю вывод: «Новичок». Так уж пошло, что увидев два пистолета вместо одного «дохлого» Дигла, они приходят к выводу, что это круче, ведь этого больше. Выбирайте качество, а не количество. ДураЦкий пистолет с крохотным уроном, огромной отдачей, долгой перезарядкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: ужас! Забудте про это, не покупайте, если не хотите умереть от первого встречного. Не покупайте, если вы новичок и хотите показаться крутым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такой рассказ о пистолетах, надеюсь теперь вам будет проще сделать выбор в пользу того или иного оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно. &lt;br /&gt; Основные правила применения пистолетов просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом. &lt;br /&gt; Главное преимущество пистолетов — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP — стартовый пистолет контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолетов игры. Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть &quot;обеззвучивание&quot; выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock 17 — стартовый пистолет террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончлся боеезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пис толета — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точнсть попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет даволно быстро нашпиговать противника свинцом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет. Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попадпний, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это- &lt;br /&gt; го, это единственный пистолет, который проби-вает стены и двери, что делает его незамени-мым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка. &lt;br /&gt; Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Р228 — сочетает хорошую убойную силу и давольно вместительный магазин на 13 пат- &lt;br /&gt; ронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle, &lt;br /&gt; этот пистолет удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Во- &lt;br /&gt; обще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов- &lt;br /&gt; реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим эксклюзивные стволы, Которые доступны либо только террористам, либо только контрам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Five-Seven — пистолет, доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент. &lt;br /&gt; Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет — практичес-каждый выстрел попадает в цель, да и ско-рострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dual Beretta 96G Elites — доступен толькотеррористам. Самое большое разочарование &lt;br /&gt; для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета луч-ше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоин-ство &quot;сдвоенной&quot; &quot;Беретты&quot; — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том, &lt;br /&gt; что у &quot;Беретты&quot; ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из &quot;Беретты&quot; почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолетов. Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты, то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть.</content:encoded>
			<category>Тактики Cs</category>
			<dc:creator>Amka</dc:creator>
			<guid>https://99damage.moy.su/forum/6-468-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>